第二百二十一章 测试结果(二合一)(1/4)

作品:《天行战记

精准度为1意味着什么?

那意味着100%的命中率,意味着带有命中率的技能无论怎么施展,都能命中对方。意味着对方根本没有闪避逃脱的机会!

在天行十大职业的设定中,近战职业的精准度一向是高于远程职业的。

尤其是横渡武者的抛投,一旦达成了前置条件【近距离范围内】和【压制】这两项,命中率经常可以达到90%以上。

即便前置条件只达成了一个,或者完成度差一点,命中度达到百分之六七十也没问题。

然而,精准度1,却一直是个近乎神话般的存在。

就像一个大人伸手去抓一个两岁的小孩。你可能百抓百中,可能千抓千中。但也总有可能出现意外。

这个意外,叫“万一”。

万一你恰好打了个喷嚏,手上慢了那么一下呢?

万一那小孩忽然摔倒,以至于你猝不及防呢?

万一你某些事情做太多,精神恍惚,手又不堪重负抽筋了呢?

所以,如果就某一次抛投来说,系统可能判定你的命中率为100%,但就你个人的精准度来说,很难达到1。

人类加入天行三百年来,各种各样的比赛对决简直如恒河沙数。但有记录的打出精准度为“1”的情况,却是少得可怜。

尤其是正式比赛,一年里,能看到那么三五次就不错了。

可如今……夏北震惊地看着电子数据板。上面黑底红字,清清楚楚地显示着一个“1”。

而且,不仅如此!

夏北暂停了对练,走到数据板前。只见在精准度的旁边,显示着【出招速度】,而上面的数据,为0.95,单位为秒。

0.95秒!

饶是夏北再镇定,这一刻也是心跳加速,难以抑制自己的兴奋。

再没有人比他更明白这个数据意味着什么了。

要知道,【抛投】是一个技能,而不仅仅是一抓的动作。因此,和其他天行技能一样,其释放时都会有一个出招速度。

这个速度的快慢,不但决定了你这一个技能的完成速度,而且还影响着两个不同技能之间的衔接速度。

通常一级【抛投】,系统设定的基础出招速度为两秒。

这个速度是系统基数,也可以视为最慢速度。在实际战斗中,不同的人根据自身不同的天赋,会不同程度地缩短这个数据。

有的人能达到1.8秒,有的人能达到1.55秒……而这个数据,还会随着训练,随着对技能运用的越来越娴熟,而进一步压缩。

一般来说,一个一级横渡武者,在使用入门级抛投技能时,出招速度能达到1.5以内,就算合格了。

夏北记得,长大主力横渡武者贺奎的抛投数据,就是1.38秒。

自己的0.95和贺奎的1.38,听起来似乎只有不到半秒的差距。可只要熟悉天行比赛的人都知道,这个差距不光大,而且简直是天壤之别!

因为横渡武者之间的战斗,是激烈快速的近身格斗。因此,同样是使用抛投,谁先施展出来,谁就能先控制住对方。别说差半秒,就算是差0.0001秒,对方的抛投也施展不出来。

这根本不是谁快谁慢的问题,而是谁胜谁负的问题!

而接近半秒的速度差距,距离已经大到了不光同时出手时能压制住对方,而且就算是后发,也能先至!

不过,打赢贺奎还算不上什么。

真正体现0.95这个数据恐怖的地方在于夏北脑海中的一组数据。

“抛投技能每提升一个等阶,出招基础速度就减少0.1秒。例如入门技能是2秒,到粗通就是1.9秒!实战中,个人施展速度也成
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