第三十章 游戏当中的风骚 (二合一)(1/4)

作品:《神豪之快乐的生活

系统那从来没有变过的冰冷的声音在张俊义的脑海中响起。

“那人气值功能是什么?”张俊义紧接着问道。

“人气值是宿主在商城系统当中购买商品的一种货币!”

“那商城系统呢?这又是怎么一回事啊?”张俊以没想到这次的系统竟然可以为自己解释这么多,趁着这次机会肯定是想把一些不明白的东西搞清楚。

“宿主成功升级为2级,商城系统成功开启,里面的物品是可以用声望、精品声望、以及人气值来兑换的,因为现在系统还没有更新所以商城系统还没有打开!”

“宿主是否确认现在更新系统程序?”

“系统,更新系统会出现什么不好的变化吗?”

“这个当然不会,系统更新之后会开放一些1级系统所不具备的功能,更新之后会更加的促进宿主变强的脚步!”

“那系统更新是不是有时间限制,必须现在更新吗?”

“宿主可以随时更新,没有时间限制,但是系统建议宿主还是越早更新越好!”

“好吧,那先不更新!”

“宿主确认暂不更新系统?”

“确认!”张俊义肯定的说道。

对于自己暂不更新系统,张俊义是有着自己的考虑的,毕竟暂且不说现在游戏当中马上就要开始国战了,张俊义还是想等到夜深人静没有任何打扰的情况在再更新系统,毕竟【毫无道理系统】这样的金手指可是和自己重生的事情一样作为张俊义最大的秘密的,现在自己的三个寝室的兄弟还在对面玩着游戏,谁知会一会他们会在什么时候过来,更新系统的时候是不是会有什么状况,作为初次面对这样事情的小白,张俊义可不想自己的最大的秘密被别人探知。

其实说白了,因为前世十多年的社会锻炼再加上在一两天不断神奇的事情在自己身上的发生,使得张俊义现在心态绝对是属于大心脏那种,不管碰到什么事情虽然还会不可避免的镇静一下,但是经过初期的震惊,张俊义都会很快的平复下来。

平复了一下心情,张俊义将自己的注意力再次的从系统转移到了游戏当中。

国战是《征途2》的标杆性玩法,也是当前国产游戏国战的领导者。国战激情、人多、好玩,使越来越多的玩家对国战玩法乐此不疲。

《征途2》的官方根据玩家反馈和市场变化,不断对国战进行系统优化,打造并推出了新型的目标国战玩法。

官方的宗旨就是鼓励全民参战,人人都是国战的主力。

国战,顾名思义是与所有玩家都息息相关的。传统国战,因奖励机制的“大锅饭”模式,许多战力低的玩家因不想给敌国刷功勋而选择挂而不战,从而,部分玩家无法体验国战的激情与荣誉。

游戏到了2014年,《征途2》对国战奖励机制做了较大改革,国战重在参与,重在贡献,无论战力高低,杀敌多少,助攻多少,只要在国战期间为国出力,就应得奖励。此种奖励机制,一方面可以鼓励更多人参战,提升大家国战积极性,另一方面,也让阳光普照式的奖励惠及每个爱国之人身上。

新奖励机制推出,旨在鼓励每个玩家都能参与到国战中,体验人人都是国战体验人人都是国战主力军的全民参战玩法!

不过不管是官方怎样修改国战极致,总体上也脱离不开偷袭和防守复活点、小将、大将等,不管其中两个国家怎样斗智斗勇,在激烈的场面当中,大号永远是决定两个国家当中胜利的最为关键的因素。

张俊义所控制的游戏角色【意气风发】就是蹲守在复活点,毕竟自己的游戏角色在现阶段绝对是属于b级别的角色,攻击敌国玩家基本上都是两下一个,这还是70级的游戏角色没有群攻技能,否则现在自己的游戏
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