第二十五章 完成任务的最佳途径(二合一)(2/4)

作品:《神豪之快乐的生活

问题,它所产生的“马太效应”、“蝴蝶效应”、“晕轮效应”并不会随之结束的。

这并不是张俊义随意猜测的,毕竟在张俊义重生之前,这款游戏还是照样的这么火,甚至比现在有过之而无不及。

什么是“马太效应”呢?

《圣经》马太福音章节中有这样一段故事:一个人要往外国去,就叫了仆人来,把他的家业交给他们。按着各人的才干,给他们银子。一个给了五千,一个给了二千,一个给了一千。

那领五千的,随既拿去做买卖,另外赚了五千;那领二千的,也照样另赚了二千;但那领一千的,把主人的银子埋藏了起来。

过了许久,主人来了,和他们算账,那领五千和二千的连本带利交给了主人,得到主人的赞扬:“好,又良善又忠心的仆人。我把许多事派你管理。可以进来享受你主人的快乐。”

那领一千的把原银还给了主人,遭到主人责骂,主人夺过他这一千金,给那领五千的,科学家罗卜特。默特把故事中“凡有的,还要加给他,叫他有余,没有的,连他所有的,也要夺过来”的现象称为“马太效应”。

在张俊义看来这种马太效应主要是由于征途2的军票更新带来的,军票的更新原本是想缩小人民币玩家与非人民币玩家之间的差距,但是军票的产出可以说是征途2的一个转折点,军票使得非人民币玩家的生存空间越来越小。

在军票出来前,非人民币玩家还可以通过时间来赚取人民币玩家所需的一些装备,消耗品等等,但是军票出现后,大部分玩家把目光转向军票,因为军票相对来比较便宜和划算,甚至可以说是很方便,不用一点一点的去收集装备等等了,这就造成了人民币玩家在军票的辅助下越来越强,非人民币玩家在军票的影响下越来越弱。

现如今,征途2的贫富差距已经普遍化了,甚至在某种程度上出现了大量玩家流失的现象,包括低端玩家的无奈,高端玩家的无趣,等等,无聊多于快乐,新区无趣、老区无乐,小号出走,大号卖号的现象时有发生。

这不由让张俊义想起蝴蝶效应:一只南美洲亚马孙河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可能在两周后引起美国德克萨斯引起一场龙卷风。其原因在于:蝴蝶翅膀的运动,导致其身边的空气系统发生变化,并引起微弱气流的产生,而微弱气流的产生又会引起它四周空气或其他系统产生相应的变化,由此引起连锁反映,最终导致其他系统的极大变化。这就是蝴蝶效应的由来,蝴蝶效应是气象学家洛伦兹1963年提出来的。

蝴蝶效应说明,一个坏的微小现象,如果不加以及时地引导、调节,会给游戏的各个方面都会带来非常大的危害,这种危害可以戏称为“龙卷风”或“风暴”危害。

征途2现在面临的“大号越强,小号越弱,甚至是人民币玩家之间也是天差地别”的现象,实际上这就是征途2最大的卖点,为什么被所有游戏玩家成为最为烧钱的游戏,就是因为在这款游戏当中没有最有钱只有更有钱。

所谓的晕轮效应最早是由美国著名心理学家桑戴克于上世纪二十年代提出,又称“光环效应”、“成见效应”,是指在人际相互作用过程中形成的一种夸大的社会印象,正如日、月的光辉,在云雾的作用下扩大到四周,形成一种光环作用。

常表现在对另一种事物的最初印象决定了他的总体看法,而看不准对方的真实品质,形成一种好的或坏的“成见”。

所以光环效应也可以称为“一点概面效应”。是主观推断的泛化、定势的结果。

实际上,征途2的贫富差距一直是纵多玩家关注的游戏问题,但玩家们的认识又各不相同。有的玩家说,征途2的贫富差距两极分化是胡说八道的,他们认为,征途2在近些
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