第2160章 游戏培养皿(1/4)
作品:《迪迦的传说》什么样的游戏好玩?>
口味不同的玩家会给出不同的答案。>
但要说什么样的游戏配得上3大作?>
那答案就是统一的了,大量的金钱( lot of money)、大量的资源( lot of resources)、大量的时间( lot of time),高成本、高体量、高质量就是游戏界的绝对王牌——3大作!>
从最开始的开放世界的探索游戏,突破传统游戏的界限,让玩家能够肆意的飙车、放肆的打砸乃至做出现实中绝无法做出的各种举动,从而满足玩家追求刺激和欢快的感官需求; 到后来追求精细的建模、逼真的材质纹理以及震撼的光影效果,使游戏中的自然景观向着现实世界的山脉、河流、森林靠拢,却又在表现形式上高于现实世界,打造出逼真的魔幻世界、神话世界等,让玩家身临其境的去感受别样的美。>
再然后,就是在前面的基础上,加入多样的玩法,既有紧张、刺激的打斗,让玩家在激烈的对战中体验战斗的快感,又有探索、解谜,以发挥玩家的智力和敏锐的观察力,还有社交互动,来增加玩家的黏性,以及与游戏氛围和剧情完美契合的音效,更好的调动玩家的情绪。>
再后来,就是、、等增强现实、虚拟现实、混合现实等虚拟游戏的出现,让玩家逐步摆脱了键盘、鼠标的束缚,拥有了更为自由的游玩体验。>
而游戏行业的每一次迭代,都是建立在计算机技术的发展和突破上面。>
比如说红白机的被淘汰,就是因电脑从高端走向普及,而键鼠游戏的没落,就是多感知、沉浸性、交互式的虚拟游戏的兴起,而支撑虚拟游戏的就是计算机从传统的硅基芯片,走向了量子芯片,让性能获得翻天覆地式的提升,从而支撑起了内容极其庞大的虚拟游戏。>
就这么说吧,在键盘鼠标时代,最大的游戏也才几百个,可是到了虚拟游戏时代,最初的属于尝试性的虚拟游戏,就需要十多个的硬盘,才能装下整个游戏的内容。>
而发展到现在,这些虚拟游戏的体积,更是一个比一个恐怖,就说野瑞一路上兴致勃勃介绍的‘怪兽格斗’游戏,在多次的更新后,需要三百的硬盘才行,而这还是一部分内容由服务器承担,否则的话,游戏体积只会更大。>
要处理这么庞大的内容,对电脑的和,要求自然是极高的,换做量子电脑之前的硅基芯片,怕是需要人均一个服务器级别的配置,才能勉强带动。>
现在呢,却是轻轻松松、毫不费力。>
而今,虚拟游戏也将迎来重大变革,从此摆脱头盔、眼镜等的限制,做到真正的休息时玩游戏,让人的睡眠不再是‘浪费时间’,而是能做些其他事情,这相当于寿命直接增加一倍啊,真正的第二人生啊。>
毕竟过去的话,睡觉就是睡觉,一闭眼啥也不知道,。只有模模糊糊、支离破碎的梦,但游戏舱却能让人在身体休憩的时候,意识依旧保持清醒,从而在虚拟世界继续活动。>
这就意味着,如果把游戏替换成工作或者学习,那人一天工作时间和学习时间将会获得极大的延长。>
嗯?>
等下,这下可真成007的核动力驴了,路灯杆怕是都不够了。>
千叶诚越看面前这个装饰豪华,但造型却和吸血鬼棺椁有的一拼的虚拟游戏舱,越看越觉得这造型科幻、表面银白的东西,内里却是黑的。>
以前嘛,下班后不回信息不接电话,还能说睡着了,没法处理额外的工作,但以后要是都用上虚拟游戏舱了,那可就一点理由都没有了,属于睡着也要工作。>
就看游戏
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