第一千二百二十五章:自寻死路(2/5)

作品:《凶灵秘闻录

,一个虽从始至终摆在明面但却又不可能引人注意的浅显信息,即……

任务模式。

至于任务模式是指什么?

很简单,无疑是指目前大伙儿正参与的捉迷藏游戏!

从当初观看视频预览到如今置身任务展开游戏,如所料不错,包括我在内的执行者应该不会有人在意或关注任务模式,毕竟任务模式早已摆在了明面上,而但凡摆在明面的问题往往都不算是问题,既然不算问题,那么便自然而然不会有人额外关注,相反,基于过往经验,执行者所真正在意的也只可能是任务规则和螝物特点,不怪大伙儿关注这些,因为灵异任务向来如此,或者说也正只有这些才能和生路挂钩,时间一久,大伙儿便养成了此类习惯,

道理固然无错,但……

这一次,我发现了一个不太对劲的地方,那就是,这场被诅咒刻意划分为游戏题材的任务貌似没有生路,执行者没有任何能避免被女螝找到的应对办法。

如上所言,在这场名为捉迷藏的游戏任务里,女螝能通过透视这一作弊手段轻松找到执行者,而执行者却没有应对透视的有效手段,由于不具备应对手段,所以这场捉迷藏便自然而然成为了一场无解必死的游戏任务,其实无解本身并不重要,重要的是这条结果违反了诅咒对灵异任务的定义,也就是那条那从不发布无解任务的逻辑规则。

于是,待发现分析结果和逻辑规则互相冲突后,我改变了思考方式,立即抛弃了对女螝和任务规则的关注,转而重新审视起任务模式,也就是眼前这极其明显的游戏模式。

游戏是什么?是捉迷藏,而捉迷藏的具体玩法又是什么呢?

玩法同样简单,具体流程为:

在一群参与捉迷藏的玩家中选择一个扮演寻找者,其他玩家则扮演躲藏者,然后游戏开始,游戏期间躲藏者可任意躲在游戏区域任何地方,寻找者也同样可以搜索游戏区域任何地方,至此双方开始斗智斗勇,只要在游戏时间内不被找到,届时未被找到的躲藏者便将获得胜利,至于被找到者……

咯噔!

(等,等等,难不成这场游戏的生路……)

(我明白了,我知道这是怎么回事了!诅咒啊,你还真是个地地道道的心理大师啊,连这种逻辑陷阱你居然都设计的出来,佩服,佩服,我他吗是彻底被你耍了!)

是的,很意外,很突然,仅仅过了5分钟,黑暗中,早先还凝固原地沉吟思考的何飞突然心脏一抖,接着咬牙切齿怒意飙升,整个人瞬间被愤怒包裹,由于过度愤怒,大学生脑门冒筋身体抖动,双手更是在不知不觉间握成拳头!

没有人知道刚刚何飞想通了什么,同样无人知晓青年为何愤怒,现实虽是如此,实则愤怒却没有维持太久,因为就在刚刚,他曾下意识低头看向手表,借助头顶月光,入目所及,就见时间已经不知不觉来到凌晨3点33分!

3点33分,这是个极其危险的时间,是个证明游戏已步入尾声的死亡时间,同样是一个代表女螝感知以增幅到可怕程度的覆灭时间!

(糟糕!)

哒哒哒哒哒!

目睹过时间,下一秒,何飞大惊失色,旋即二话不说拔腿就跑,像一名突然发病的疯子般惊慌失措奔出大院,动作既快又急,转眼间便隐入夜幕之中。

(伙伴们,坚持住,无论如何都要坚持住!!!)

与此同时,正当置身村北的何飞发疯般沿街穿梭疾驰狂奔之际,画面转移至村南边缘。

呼啦,呼啦啦。

扫视漆黑阴
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