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作品:《王者荣耀之改命逆天

2015年底《王者荣耀》首测,这是大部分人知道的这款游戏的面世时间。从百度指数上来看,经过了将近十个月的沉淀时间和攀爬期,《王者荣耀》将热度值稳固在了35左右。从2016年7月到2016年12月,《王者荣耀》在35左右热度大概停留了5个月时间,并于2017年初开始继续攀爬,仅仅一个半月时间爬到了55左右热度。随后,《王者荣耀》在7月份再次攀爬到了70左右热度。

注:《英雄联盟》历史最高单关键词热度为64左右,所有关键词总和历史最高为84左右。此处《王者荣耀》取单关键词。

看起来是不到两年的短快高速爆发,但实际上《王者荣耀》的发展时间拥有五年。这五年一同见证的还有腾讯游戏的转型。

霸三国项目(2012-2014)

最初的《王者荣耀》是一款名为《霸三国》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之后准备占领类b电竞市场的一枚重要棋子。因为吃到了《英雄联盟》的甜头,当时的腾讯对b端游极其看重,在内有由原量子工作室研发的《众神争霸》和原卧龙工作室研发的《霸三国》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏。

《霸三国》的原画,基本上《王者荣耀》的吕布和赵云原画形象从此而来

和其余腾讯布局b的棋子不同,2012年立项的《霸三国》是一个r游戏。传统意义上讲,r是b的鼻祖,也意味着更难,以至于在研发当中曾经有过将多控单位的r重新变成简单操作的b游戏的趋势。

类型选择为日后《霸三国》的项目转型埋下了一个伏笔。腾讯在后来解释《霸三国》的转型只用到了“游戏市场和用户需求发生了巨大的变化”,但实际上还有对于b游戏的过度看好以至于对于延伸到3 b和r的市场也抱以同样的看好的态度,着实有些兴奋过度。

《霸三国》采取的是44的对战模式,可控小兵单位,并使用了虚幻3引擎。配置方面基本上也印证了腾讯游戏的投入力度之大。游戏官网如今仍然可以通过搜索引擎查到,br图上“游戏从此改变”即使放到现在也能感受到在2014年之前腾讯于b电竞上的野心。官网的最后一次公告更新是2014年的7月份。

2014年7月15日之后《霸三国》官网再无内容更新

后来在《王者荣耀》的研发中,用到了许多在《霸三国》中曾经发掘并使用的技术等启示,比如断线重启后的视野恢复等,也帮助《王者荣耀》能够快速渡过了最简单的立项期和转折期。根据《王者荣耀》相关负责人称,从《霸三国》到《王者荣耀》的发展,整个技术的架构基本没有修改。

另外,《王者荣耀》中早期英雄多为三国人物也和《霸三国》有关。

属于原卧龙工作室的《霸三国》项目基本也是在7月这个节点后没多久就停止了。值得一提的是,停止的不止是《霸三国》,还有“卧龙工作室”这个名字。

腾讯八大工作室重组(2014年10月)

腾讯游戏在2014年10月发布了一个“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件,其中主要内容是“打散原有的腾讯游戏8个自研工作室”。

重组前的腾讯8大自研工作室

重组后的腾讯游戏自研工作室

外界解读这次的腾讯八大工作室重组事件为腾讯游戏对未来游戏市场发展的预期和重新定位:减少端游自研项目投入、大方向转移至手游。其中天美工作室的崛起正是腾讯对手游自研产品布局的野心体现,在此之前,天美工作室出品的“天天”系列手游获得了迅速增值。

也有人将腾讯游戏转型发力手游的时间点定在2013年,主要得力于“天天
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