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作品:《王者荣耀之改命逆天

1弈星

我们希望通过弈星控制战场,逼迫敌人走位的能力,来最大程度还原对弈的感受。而目前的棋子数量和布局空间并不足以完全支撑这样的体验,因此我们上调了棋子存储数量和1,2技能的释放范围,对应下调了棋子的伤害。弈星并不是一个擅长瞬间打出爆炸伤害来秒杀对手的英雄,但他连绵不绝的棋子会对敌人造成持续的压制,并将他们一步步逼入死局。

优化弈星推荐出装

1&2技能:棋子最多存储数量:3 → 4

1&2技能:释放距离:900 → 1100

1&2技能:伤害:300→ 200

棋子相吸爆炸伤害:480→320

修复棋子恢复速度和描述不一致的问题

2杨玉环

在我们的设计中,杨玉环的大招更多是用于关键时刻的团队保护;但相对较短的和1技能减少的机制使得她还能稳定地提供团队续航,让杨玉环的团队拥有更大的血量优势;此次调整希望适当控制杨玉环频繁使用大招进行团队续航补给的情况,使得杨玉环更加专注于将大招使用在团战中。

3技能:回血:700→ 750

3技能:冷却时间:50/45/40秒→ 60/55/50秒

这次削弱主要是削弱在大招奶量和,续航能力。但是杨玉环之所以能问鼎中单位,除了大招的治疗效果,更重要的还是强大的线上、野区压制力,是少有的前期作战能力很强的中路法师。所以从这个角度来看,杨玉环的削弱并不会让她伤筋动骨。

杨玉环的被动绿环是目标血越少奶的越多,也就是说,当目标血量相对健康的时候是奶不动的,很多时候杨玉环的做法是直接开大招奶满,然后再用1技能刷大招的。而如今将大招变长,刷大成本也增加,这对杨玉环中后期节奏都有不小的影响。

3蔡文姬

我们可爱的小奶妈已经逐渐远离了高端对局环境。虽然她的定位是易于上手的新手向英雄,但作为唯一一个以治疗为核心能力的辅助英雄,我们仍然希望她能在高端甚至职业比赛中能拥有一定的出场空间,以支撑一些新的阵容组合和套路。

蔡文姬的问题在于,几乎完全依赖治疗效果来保护队友,当敌方购买了制裁之刃/梦魇之牙后,他的保人能力会直接折半,导致在中后期很难把队友从死亡线上拉回来。此次我们通过大幅增加大招的抗性加成,让他的单人保护能力得到明显的提升,并且敌人需要更高的成本进行反制(需要同时拥有制裁和破甲效果)。同时略微调整了她的前后期能力,解决前期保人过于强大而后期又偏弱的问题。

3技能:增加范围内所有队友200300点双抗→增加回血队友300450点双抗

3技能:回血:150→100

蔡文姬这次更新公告上写的不是很清楚,经过我训练营测试,蔡文姬大招加双抗对自己也是有效的。所以不用担心因为自己没有双抗而没法出法装。

现在蔡文姬大招抗性也有加成,那么从等效生命值的角度看,等效生命值为/),为生命值,为防御值,

其中=,为当前角色生命值,0是技能基础治疗量,为大招奶的次数,

=002,为当前角色防御值,0是技能基础防御值。

把这两个式子代进去就可以看出蔡文姬的对自己和被保位之间构成一个二次函数。

也就是说,蔡文姬是越高,本身收益也越高,具体收益如何还可以仔细算算。

但如果问我,如果一个战刺来切脆皮,蔡文姬保不保得住,我认为是保得住的。

4黄忠

为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改
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