第128章 此世所有之恶(雾)(2/3)

作品:《诸天败犬互助群



平常学习或工作的压力本来就够大了,玩家不想到原本只是为了放松的游戏里再和他人勾心斗角,打生打死。

天马互动游戏迎合的就是这部分玩家,去年火爆全球的天马新作《元灵》中没有加入任何要素。

但天马偏偏就是凭借这款游戏捞钱捞到手软,更是因为大赚外汇和文化输出被官方多次点名表扬。

元灵出人意料的成绩打了很多不看好它前进的人的脸,而且是狠狠的抽肿。

国内手游的宣发通常都会与各大手机渠道商扯上关系,由软盒联盟的手机厂商通过渠道服拉人,变相帮助宣传。

但渠道服商家对手游制作方的收入抽成可以说是丧心病狂。

据刘云了解,最过分的渠道商甚至向制作方提出过2:8的比例分成。

别误会,不是制作方8,渠道方8。

8是渠道方,剩下的2成收益才归制作方。

元灵的宣发渠道打破了常规,没有依靠任何手机品牌渠道方的“帮助”,硬桥硬马的在全球市场凿出位置,并且还站稳了脚跟。

理所当然,这种砸破人三观和饭碗的“鬼东西”必然会引来反噬。

对软盒联盟来说,如果以后的手机游戏都搞你这一套,我们还怎么躺着恰饭。

不行,要抵制,必须抹黑搞死它!

一定是妈忽悠干的.jg

还别说,魔都还真有一家手游公司也学了天马这套不靠渠道商的做法。

这个公司叫梅菲斯特,也是一个靠游戏赚外汇的行家里手。

去年元灵节奏大爆发时,刘云就在朝辉游戏内工作。

实话实说,朝辉集团内的某些二货确实带头冲锋了一波,还闹出了不少笑话。

但如果将元灵的所有节奏都甩到朝辉头上,显然也是不对的。

躲在朝辉背后打黑枪的软盒联盟可是脸都快笑烂了。

“好一个此世所有之恶,嘻嘻!再给力点,多吸引一些火力!”

在刘云看来,这些人笑了半天,最后还是只有哭。

他们上蹿下跳了大半年,不但没能成功阻击元灵,反而依靠反向红黑给了元灵一波热度,变相帮助它火遍全球。

这就叫搬起4砸了自己的脚。

今年,拿到大量现金流的天马走上高速扩张道路,算上之前早就在暗中开发的某游第4代,天马一次性立项了3款类型不同的新手游。

刘云所在的项目组负责的就是其中一款美少女游戏,是天马走出自己的舒适区,对新类型游戏做出的尝试性作品。

不过二次元游戏始终是万变不离其宗,从立项之初就确立了卖人设的一贯经营路线。

主策划如何确立原案姑且不提,刘云等文案组成员最近正在进行内部高强度沟通。

当代二次元手游业界的风气其实有些畸形。

常规的游戏制作流程,通常是由制作人(主策划)确立原案,将工作分派给系统策划、数值策划、战斗策划等主创人员,由程序组来实现策划组天马行空的想法。

与此同时,文案组会绞尽脑汁为游戏设定一个世界观和故事主框架,之后再由大大小小的文案往这个框架里填充细节。

包括任务文本构建、道具说明、完善世界观的游戏内书籍等等。

自从宫崎老贼的魂系列游戏大火以来,不少游戏公司都开始学宫崎老贼那套将分支故事碎片化的做法。


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